Rabu, 09 Oktober 2013

Artificial Intelligence


      A. Kecerdasan buatan

      Dalam kesempatan kali ini saya akan menjelaskan sedikit mengenai teori kecerdasan buatan, perbandingan kecerdasan buatan dan kecerdasan alami, serta lingkup kecerdasan buatan. Setelah menelaah dari beberapa pengertian kecerdasan buatan Menurut saya Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence adalah kecerdasan yang diciptakan manusia kedalam suatu mesin, sehingga mampu membantu atau menggantikan manusia dalam lingkup pekerjaan atau hal lainnya yang dapat dilakukan manusia.
     Adapun definisi – definisi kecerdasan buatan menurut para ahli, sebagai berikut:
1. John McCarthy (1950):
definisi AI adalah “ AI merupakan cabang dari ilmu komputer yang berfokus pada pengembangan komputer untuk dapat memiliki kemampuan dan  berprilaku  seperti manusia”. 
2. H.A. Simon (1987):
"Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas".
3. Rich and Knight (1991):
"Kecerdasan buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia".
4. Encyclopedia Britannica:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan”.

B. Perbandingan kecerdasan buatan dan kecerdasan alami

      Menurut Turban dan Frenzel (1992), jika dibandingkan dengan kecerdasan alami, kecerdasan buatan memiliki beberapa keuntungan secara komersil, diantaranya :

a. Kecerdasan buatan lebih permanen dalam knowledgenya. Kecerdasan alami akan mengalami perubahan yang cepat. Hal ini disebabkan karena sifat manusia yang pelupa (lupa akan suatu hal). Kecerdasan buatan tidak akan berubah sepanjang sistem komputer dan program tersebut tidak dirubah.

b. Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan. Mentransfer pengetahuan manusia dari satu orang ke orang lain membutuhkan waktu proses yang sangat lama, dan juga keahlian itu tidak akan pernah diduplikasi secara lengkap. Oleh karena itu, jika pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer, pengetahuan tersebut dapat disalin dari komputer dan dipindahkan dengan mudah kedalam komputer lainnya.

c. Kecerdasan buatan lebih murah dibandingkan dengan kecerdasan alami. Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah dan lebih murah dibandingkan dengan harus mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama.

d. Kecerdasan buatan lebih bersifat konsisten. Hal ini disebabkan karena kecerdasan buatan adalah bagian dari teknologi komputer. Sedangkan kecerdasan alami yang merupakan bagian dari manusia akan senantiasa selalu berubah-ubah.

e. Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan. Keputusan yang dibuat oleh komputer dapat didokumentasikan dengan mudah dengan cara melacak setiap aktivasi dari sistem tersebut. Kecerdasan alami sangat sulit untuk direproduksi.

f. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat dibandingkan dengan kecerdasan alami.

g. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih baik dibandingkan dengan kecerdasan alami.

    Disamping kecerdaasan buatan, Kecerdasan alami memiliki keuntungan tersendiri dibanding dengan kecerdasan buatan yaitu:

1) Kecerdasan alami sangat kreatif. Kemampuan untuk menambah ataupun memenuhi pengetahuan sangat melekat pada jiwa manusia. Pada kecerdasan buatan, untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang akan dibangun.

2) Kecerdasan alami memungkinkan seseorang untuk menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan input–input yang simbolik.

3) Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.

      C. Lingkup kecerdasan buatan
     Lingkup utama dalam kecerdasan buatan menurut Turban dan Frenzel (1992) adalah :

a. Sistem Pakar (Expert System). Komputer digunakan sebagai suatu sarana untuk menyimpan pengetahuan dari para pakar untuk dapat digunakan dikemudian hari sebagai suatu sistem yang akan membantu bagi pengguna. Dengan demikian komputer akan memiliki keahlian untuk menyelesaikan permasalahan dengan menggunakan dan meniru keahlian yang dimiliki oleh pakar yang telah disimpan tersebut.

b. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Languange Processing). Dengan pengolahan bahasa alami ini diharapkan pengguna dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa yang digunakan oleh pengguna seharihari.

c. Pengenalan Ucapan (Speech Understanding). Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan suara.

d. Robotika dan Sistem Sensori (Robotic and Sensory System). Dengan robotika dan sistem sensori membuat komputer menjadi suatu sistem yang dapat meniru pergerakan dari manusia.

e. Computer Vision dan Scene Recognition. Mencoba untuk dapat menginterpretasikan gambar atau obyek-obyek yang terlihat melalui komputer.

f. Intelligent Computer-aided Instruction. Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar kepada manusia atau pengguna.

g. Game Playing. Berupa permainan antara manusia melawan mesin yang mempunyai kemampuan intelektual untuk berfikir.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar