A. Kecerdasan buatan
Dalam
kesempatan kali ini saya akan menjelaskan sedikit mengenai teori kecerdasan
buatan, perbandingan kecerdasan buatan dan kecerdasan alami, serta lingkup
kecerdasan buatan. Setelah menelaah dari beberapa pengertian kecerdasan buatan Menurut
saya Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence adalah kecerdasan yang
diciptakan manusia kedalam suatu mesin, sehingga mampu membantu atau
menggantikan manusia dalam lingkup pekerjaan atau hal lainnya yang dapat
dilakukan manusia.
Adapun
definisi – definisi kecerdasan buatan menurut para ahli, sebagai berikut:1. John McCarthy (1950):
definisi AI adalah “ AI merupakan cabang dari ilmu komputer
yang berfokus pada pengembangan komputer untuk dapat memiliki kemampuan
dan berprilaku seperti manusia”.
2. H.A. Simon
(1987):
"Kecerdasan
buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan
instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal
yang dalam pandangan manusia adalah cerdas".3. Rich and Knight (1991):
"Kecerdasan buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia".
4. Encyclopedia Britannica:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan”.
B. Perbandingan kecerdasan buatan dan kecerdasan alami
Menurut
Turban dan Frenzel (1992), jika dibandingkan dengan kecerdasan alami, kecerdasan buatan memiliki beberapa keuntungan secara
komersil, diantaranya :
a. Kecerdasan buatan lebih permanen dalam knowledgenya.
Kecerdasan alami akan mengalami perubahan yang cepat. Hal ini disebabkan karena
sifat manusia yang pelupa (lupa akan suatu hal). Kecerdasan buatan tidak akan berubah
sepanjang sistem komputer dan program tersebut tidak dirubah.
b. Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan.
Mentransfer pengetahuan manusia dari satu orang ke orang lain membutuhkan waktu
proses yang sangat lama, dan juga keahlian itu tidak akan pernah diduplikasi secara
lengkap. Oleh karena itu, jika pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer,
pengetahuan tersebut dapat disalin dari komputer dan dipindahkan dengan mudah
kedalam komputer lainnya.
c. Kecerdasan buatan lebih murah dibandingkan dengan
kecerdasan alami. Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah dan lebih murah
dibandingkan dengan harus mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah
pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama.
d. Kecerdasan buatan lebih bersifat konsisten. Hal ini
disebabkan karena kecerdasan buatan adalah bagian dari teknologi komputer.
Sedangkan kecerdasan alami yang merupakan bagian dari manusia akan senantiasa
selalu berubah-ubah.
e. Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan. Keputusan yang
dibuat oleh komputer dapat didokumentasikan dengan mudah dengan cara melacak
setiap aktivasi dari sistem tersebut. Kecerdasan alami sangat sulit untuk direproduksi.
f. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat
dibandingkan dengan kecerdasan alami.
g. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih baik
dibandingkan dengan kecerdasan alami.
Disamping
kecerdaasan buatan, Kecerdasan alami memiliki keuntungan tersendiri dibanding
dengan kecerdasan buatan yaitu:
1) Kecerdasan alami sangat kreatif. Kemampuan untuk menambah
ataupun memenuhi pengetahuan sangat melekat pada jiwa manusia. Pada kecerdasan buatan,
untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang akan dibangun.
2) Kecerdasan alami memungkinkan seseorang untuk menggunakan
pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja
dengan input–input yang simbolik.
3) Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan
kecerdasan buatan sangat terbatas.
C. Lingkup kecerdasan buatan
Lingkup utama dalam kecerdasan buatan menurut
Turban dan Frenzel (1992) adalah :
a. Sistem Pakar (Expert System). Komputer digunakan sebagai
suatu sarana untuk menyimpan pengetahuan dari para pakar untuk dapat digunakan dikemudian
hari sebagai suatu sistem yang akan membantu bagi pengguna. Dengan demikian
komputer akan memiliki keahlian untuk menyelesaikan permasalahan dengan
menggunakan dan meniru keahlian yang dimiliki oleh pakar yang telah disimpan
tersebut.
b. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Languange Processing).
Dengan pengolahan bahasa alami ini diharapkan pengguna dapat berkomunikasi dengan
komputer menggunakan bahasa yang digunakan oleh pengguna seharihari.
c. Pengenalan Ucapan (Speech Understanding). Melalui
pengenalan ucapan diharapkan manusia dapat berkomunikasi dengan komputer dengan
menggunakan suara.
d. Robotika dan Sistem Sensori (Robotic and Sensory System).
Dengan robotika dan sistem sensori membuat komputer menjadi suatu sistem yang dapat
meniru pergerakan dari manusia.
e. Computer Vision dan Scene Recognition. Mencoba untuk
dapat menginterpretasikan gambar atau obyek-obyek yang terlihat melalui komputer.
f. Intelligent Computer-aided Instruction. Komputer dapat
digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar kepada manusia atau pengguna.
g. Game Playing. Berupa permainan antara manusia melawan
mesin yang mempunyai kemampuan intelektual untuk berfikir.